Category: 트렌드

[전자신문] 유튜브, 한국인 눈과 귀를 사로잡다… 동영상·음악 이용자 수 모두 1위

유튜브가 동영상은 물론 음악 감상에도 가장 많이 쓰였다는 조사 결과가 나왔다. 한국인터넷기업협회의 모바일 서비스 이용행태 조사보고서에 따르면 유튜브가 모바일로 동영상과 음악을 감상할 때 주로 이용하는 앱으로 나타났다. 동영상의 경우 응답자 가운데 55.9%가 유튜브를 선택했다....

[ZDnet] 네이버, 인공지능 장소추천 서비스 모바일 탑재

스마트 어라운드..위치정보 기반해 각종 장소 추천 (지디넷코리아=김민선 기자)네이버가 모바일 검색창에 인공지능 장소 추천 서비스 ‘스마트 어라운드’를 정식 오픈한다고 14일 밝혔다. 스마트 어라운드는 사용자의 현재 위치를 기반으로 시간대, 성별, 연령에 따라 맛집부터 카페, 쇼핑센터, 배달,...

[아시아경제] 콘텐츠 공짜소비 여전…동영상서비스 유료이용자 6% 불과

이용률은 유튜브·페북·네이버TV 순 대다수가 스마트폰·태블릿으로 시청 푹·티빙, 유료 이용자 증가 눈길   14일 정보통신정책연구원(KISDI)는 ‘온라인 동영상 제공 서비스(OTT) 이용 행태 분석’ 보고서 내용입니다.   유튜브, 옥수수(oksusu), 푹(pooq), 티빙(Tving), 네이버TV 등과 같은 온라인 동영상서비스(OTT)의 유료...

[조선비즈] [구글I/O 2018] 구글 ‘모두를 위한 AI’ 선언…사람과 대화도 가능

구글I/O 2018 Google I/O 2018: all of the news from the keynote [카드뉴스] 사진으로 보는 ‘구글 I/O 2018’   구글이 ‘모바일 우선(mobile-first)’에서 ‘인공지능(AI) 우선(AI-first)’을 넘어서 ‘모두를 위한 AI(AI for everyone)’를 선언했다. 선다 피차이(Sundar Pichai)...

[블로터] 미디어, 블록체인을 만나다

‘블록체인’을 도입하려는 움직임이 여러 산업군에 열병처럼 번지고 있다. 미디어 산업도 예외는 아니다. 블록체인을 접목한 미디어 실험이 속속 등장하고 있다. 미디어는 왜 블록체인에 술렁일까. 블록체인과 미디어는 궁합이 맞는 조합일까. 그 실마리를 찾기 위해 블록체인을 접목한...

[생각노트] 넷플릭스에 빠져들 수 밖에 없는 ‘기본’에 관하여

“독보적인 콘텐츠 추천 알고리즘” “빅데이터 경영” “막강한 오리지털 콘텐츠”     넷플렉스를 분석한 다른 글들에서 소개하는 위의 이유 외에 필자가 실제로 넷플렉스를 사용하면서 느낀 ‘기본’에 관한 내용 발췌입니다.   # TV, PC, 노트북, 태블릿, 모바일...

[블로터] [IT열쇳말] HEIF(고효율 이미지 파일 형식)

JPG는 디지털 이미지 파일의 대명사로 꼽힌다. 사진으로 모든 걸 설명하는 온라인 게시물의 제목 수식어로 달릴 정도다. 이미지 데이터가 손실되지만 압축률이 높아 웹에서 널리 사용된다. 하지만 스마트폰이 카메라를 대체하면서 사진으로 일상을 모두 담아내는 시대가 되자...

[블로터] 미디어 스타트업들에 물었다, “좋은 콘텐츠란 뭘까?”

콘텐츠로 먹고살기는 쉽지 않다. 기획자의 의도와 수용자의 취향, 그 경계에서 밥벌이까지 고민해야 한다. 미디어 콘텐츠를 제작하는 사람이라면 여기에 플랫폼도 등장한다. 플랫폼은 콘텐츠를 유통시켜주면서, 동시에 눈에 보이는 수치로 제작자를 혼란스럽게 한다. 이 과정에서 고민이 쌓인다....

[서울경제] “선플 다셨군요, 칭찬코인 드리겠습니다”

정현우 타타UFO 대표 온라인 정화 앞장서는 SNS 구축 악플·유해물 신고자 ‘코인’ 보상 中 2030 가입자만 1,100만명 연내 ‘가상화폐공개’ 목표 자체 블록체인 보상체계 마련       타타유에프오는 지난해부터 매주 70%씩 성장하며 현재 중국 내...

[블로터] 애플, 장애 표현할 수 있는 ‘접근성 이모티콘’ 제안

애플이 장애인을 표현할 수 있는 이모티콘을 새롭게 제안했습니다. 애플은 지난 3월23일(현지시간) 새로운 이모티콘을 검토하는 조직 유니코드 컨소시엄에 장애인을 표현할 수 있는 새로운 이모티콘 제안서를 제출했습니다. 일명 ‘접근성 이모티콘(accessibility emojis)‘입니다. 참. 접근성이 뭐냐고요? 접근성은 ‘사용자의 신체적...