[플래텀][기고] 초기리텐션을 획기적으로 높인 행동설계 이야기
비트윈 사례를 통한 초기리텐션을 높이기 위한 행동설계 신규가입자는 앱의 진가를 스스로 알아내지 않는다 → 아무리 좋은 앱이더라도 구체적으로 행동을 유도하지 않으면 제품 사용성이 나오기 어렵고 행동 유도에 보상을 주는것도 효과적이다. 앱이 습관이 되려면 Mass를...
by OneLabs
비트윈 사례를 통한 초기리텐션을 높이기 위한 행동설계 신규가입자는 앱의 진가를 스스로 알아내지 않는다 → 아무리 좋은 앱이더라도 구체적으로 행동을 유도하지 않으면 제품 사용성이 나오기 어렵고 행동 유도에 보상을 주는것도 효과적이다. 앱이 습관이 되려면 Mass를...
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