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[플래텀][기고] 초기리텐션을 획기적으로 높인 행동설계 이야기

비트윈 사례를 통한 초기리텐션을 높이기 위한 행동설계 신규가입자는 앱의 진가를 스스로 알아내지 않는다 → 아무리 좋은 앱이더라도 구체적으로 행동을 유도하지 않으면 제품 사용성이 나오기 어렵고 행동 유도에 보상을 주는것도 효과적이다. 앱이 습관이 되려면 Mass를...