Category: VR/AR/MR

[동아일보] ‘마음의 병’ 고치러 가상현실 로그인… 실제 치료효과 입증됐다

외출 어려운 광장공포증 환자들, 일상생활 재구성한 VR 속에서 ‘눈 마주치기’ ‘커피 주문’ 등 훈련… 증상 크게 줄고 불안장애도 감소 어린이 시력 교정-물리 치료 등 최근 의료현장 VR 활용 증가세 연구진이 개발한 VR 시스템 ‘게임체인지’...

[매일경제] “스포츠중계 품질 높였더니…남성 가입 쑥”

채수민 티빙 플랫폼개발팀장 스포츠 역동성 살리려면 fps 2배 높이고 트래픽 낮춰야 현장감 있는 콘텐츠 제공위해 몰입도 높이는 기술 계속 도입     “역시 화질 좋네” “티빙이 나중에 프리미어리그도 중계해주면 영구 결제할게.” 지난해 8월 열린...

[서울경제] 카카오 디지털트윈 도전장…”올해 원년 삼아 차세대 모빌리티 주도”

카카오모빌리티 첫 테크 컨퍼런스 개최 “AI 기반 넥스트 모빌리티 인프라 확대” viewer 유승일 카카오모빌리티 최고기술책임자. 사진제공=카카오모빌리티 “2022년을 기계를 위한 디지털트윈 제작 원년으로 삼겠습니다. AI를 위한 내비게이션을 구축하는 등 넥스트 모빌리티를 위한 인프라를 확대하겠습니다.” 유승일...

[한국일보] “1,000조원 시장 놓칠 수 없다”… 메타버스에 진심인 빅테크들

소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 ‘ ‘헤일로’를 개발한 게임사 번지를 36억 달러에 인수하기로 합의했다. 소니 제공 새해 벽두부터 정보기술(IT) 업계에 초대형 인수·합병(M&A)이 한창이다. 지난 18일 마이크로소프트(MS)가 스타크래프트로 유명한 게임사 액티비전 블리자드를 687억 달러(약 83조 원)에 흡수한...

[뉴시스] [가상인간이 뜬다上]광고모델부터 아이돌까지 종횡무진 활약

11만 팔로워 ‘로지’·쇼호스트 ‘루시’·아이돌 ‘김래아’ 등 활약 마케팅 효과 입증…블룸버그 “2025년 시장규모 14억 예상” “실제에 가깝게 구현됐지만 의사소통 등 발전할 여지 있어”   [서울=뉴시스]이소현 기자 = “알고 보면 티가 나겠지만, 모르고 보면 감쪽 같다.”...

디즈니, 헤드셋 없는 메타버스 테마파크 만드나

‘가상세계 시뮬레이터’ 특허 등록 디즈니가 3D 이미지와 가상세계를 실제 세계에 투영하는 ‘가상세계 시뮬레이터’라는 이름의 특허 기술을 미국 특허청에 등록했다고 IT매체 비즈니스인사이더가 최근 보도했다. 이 특허는 비용이 많이 들고 착용하기 불편할 수 있는 헤드셋이나 모바일...

엔씨, K-팝 플랫폼 ‘유니버스’로 메타버스 시동

엔씨, 메타버스 첫 프로젝트로 인력 채용 나서   엔씨소프트의 K-팝 팬 플랫폼 ‘유니버스’ 모습. (엔씨소프트 제공)   엔씨소프트가 K-팝 플랫폼 ‘유니버스’에 기반한 첫 메타버스 프로젝트 개발에 나선다. 6일 업계에 따르면 엔씨는 최근 ‘글로벌팬덤기반 프로젝트’ 관련...