Tagged: 넥슨

[연합뉴스] 인기 시들한데 규제까지…메타버스 줄이는 게임업계

넷마블F&C, 자회사 청산 절차…컴투스는 관계사 인력 감축 메타버스 (PG) [박은주 제작] 사진합성·일러스트 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 코로나19 확산 시기 메타버스 플랫폼에 적극적으로 투자해 온 게임 업계가 저조한 인기와 경기 불안정 여파로 잇따라 관련 사업을...

[이코노미스트] ‘숏폼 플랫폼’ 도전에 나선 넥슨, ‘페이스플레이’ 시범 서비스

“누구라도 쉽게 인플루언서가 될 수 있는 환경 만들 것” 페이스플레이 모습 [사진 넥슨] [이코노미스트 원태영 기자] 넥슨이 영상 플랫폼을 새롭게 선보였다. 넥슨은 5일부터 새로운 개념의 영상 놀이 플랫폼 ‘페이스플레이’(FACEPLAY)를 시범 서비스한다고 밝혔다. 페이스플레이는 넥슨에서...

[지디넷 코리아] 넥슨-우정잉, 코딩 교육 웹예능 ‘헬로월드’ 1편 공개

코딩 처음 접하는 남녀노소 누구나 쉽게 배우는 유쾌한 교육형 웹예능     넥슨코리아(대표 이정헌)는 인기 트위치 스트리머 우정잉과 함께하는 코딩 교육 웹예능 콘텐츠 ‘헬로월드 (Hello, world)’ 1편을 공식 유튜브 채널 ‘넥넥’에 공개했다고 30일 밝혔다....

[뉴스1] 윤곽 드러내는 ‘넥슨 블록체인’…’넥스트메소·넥스페이스’ 상표 출원

넥스트메소 상표권 설명에 ‘가상통화’ 언급 넥스페이스, 블록체인 참여자들의 커뮤니티로 예상돼 넥슨 블록체인 프로젝트 ‘메이플스토리 유니버스’ © 뉴스1 (서울=뉴스1) 이정후 기자 = 넥슨이 지난 8일 ‘넥스트메소’와 ‘넥스페이스’라는 상표권을 출원한 것으로 14일 확인됐다. 8일은 강대현 넥슨코리아...

넥슨, 라프텔과 가명정보 결합으로 데이터 사이언스 강화

  넥슨과 라프텔이 콘텐츠사업 분야에서 국내 최초로 이용자 가명정보를 결합해 데이터 사이언스에 기반한 서비스 제공에 나선다고 18일 밝혔다. 게임개발사 넥슨과 애니메이션 스트리밍 서비스 기업 라프텔은 각사가 보유한 이용자 정보를 가명처리 후 결합해 게임 이용자와 애니메이션...

[이코노미스트] “겜돌이·겜순이 사로잡아라”…카드사, 게임사와 ‘깐부’ 맺은 이유

현대카드 ‘넥슨 PLCC’·비씨카드 ‘로스트아크 PLCC’ 출시 데이터 협력 통해 유저 소비 패턴 분석 MZ세대 83% 게임 이용…카드사의 ‘새 먹거리’로 부상   지난 9일 정태영(오른쪽) 현대카드 부회장과 이정헌 넥슨코리아 대표가 경기 성남시 넥슨코리아 사옥에서 파트너십...

[조선비즈] “게임, 직접 만들래”…시장 트렌드도 구조도 모두 바꾸는 알파세대

Z세대 이후 태어난 알파세대 “직접 만든 게임이 좋아” 직접 게임 만들 수 있는 마인크래프트·로블록스 인기 넥슨, 지난 5일 메이플스토리 IP 기반 ‘프로젝트 모드’ 공개   미국의 대표적인 ‘초통령(초등학생+대통령)’ 게임 마인크래프트에서는 이용자가 원하는 대로 콘텐츠를...

[미디어SR] 넥슨 김정주, 금융거래 플랫폼 개발사 설립…Z세대 겨냥

넥슨 지주사 NXC가 글로벌 시장을 무대로 한 투자·금융거래 플랫폼을 2021년 선보일 계획이라고 30일 밝혔다.     NXC는 투자·금융거래 플랫폼을 개발하기 위한 자회사 ‘아퀴스’를 지난 2월 설립했다. 아퀴스가 준비하는 것은 ‘게임’과 ‘자산 트레이딩’을 접목한 트레이딩...