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[연합뉴스] 인기 시들한데 규제까지…메타버스 줄이는 게임업계

넷마블F&C, 자회사 청산 절차…컴투스는 관계사 인력 감축 메타버스 (PG) [박은주 제작] 사진합성·일러스트 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 코로나19 확산 시기 메타버스 플랫폼에 적극적으로 투자해 온 게임 업계가 저조한 인기와 경기 불안정 여파로 잇따라 관련 사업을...

[조선일보] “광고 대신 새로운 먹거리 찾자”… 게임 시장까지 넘보는 유튜브·틱톡

유튜브, 프리미엄 구독자 대상 ‘플레이어블’ 출시 가벼운 게임 위주로 37가지 즐길 수 있어 틱톡도 세계 각지서 테스트 유료 요소 추가하면 수익 창출 도구될 수 있어           틱톡과 유튜브 로고./로이터연합뉴스 유튜브,...

[기자협회보] 뉴스에 게임 접목… 자연스럽게 독자 데이터 분석 시도

지난해 5월 신설된 연합뉴스 디지털기획팀은 “자사 플랫폼 내 독자와 뉴스 콘텐츠를 연결”하는 여러 서비스를 만드는 부서다. 이 팀의 구성원은 대개 이런 고민을 한다. ‘홈페이지에 찾아오는 독자들의 정보, 취향을 자연스럽게 알아내기 위해선 어떤 장치가 필요할까,...

[매거진한경] 4차 산업혁명의 모든 길은 ‘게임’으로 간다[테크트렌드]

기업 비즈니스 확장에 구심점 역할…메타버스 개발의 핵심 콘텐츠로 꼽혀 나이키는 메타버스 디지털 쇼룸 ‘나이키랜드’를 오픈했다. (사진=나이키 유튜브 갈무리) 무언가를 더 잘하고 싶으면 결심만 할 게 아니라 환경을 만들어야 한다. 움직일 수 있게 주변을 세팅하면...

[세계일보] 네이버 카페로 모이는 10대… ‘원조’ 커뮤니티 서비스 성장 이끈다

네이버 카페.   신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태 영향으로 온라인 커뮤니티 활동에 대한 수요가 증가하면서 국내 최대 온라인 커뮤니티 플랫폼 네이버 카페의 사용자와 활동성이 다시 크게 증가하고 있다.    네이버 카페의 주간 활성 사용자(WAU)는 2018년 1600만명에서 2019년 1800만명(11.5% 상승), 2020년 1900만명(6.2% 상승), 2021년 2100만명(9.8%)으로 매년...

[파이낸셜뉴스] 체력갖춘 블록체인 서비스들… 2020년 과제는 ‘대중화’

지난 1년간 서비스 고도화 이뤄 올해부터 본격 서비스 경쟁 돌입 클레이튼 상반기내 ‘클립’ 출시 픽션네트워크·피블 업데이트 꾸준 위메이드 등 유력 게임기업 주도 블록체인으로 인기작 부활 예고     블록체인 기반 서비스(디앱, Dapp)를 준비하는 기업들이...

[etnews] 디스크없는 콘솔 등장, 600조원 구독경제에 게임산업도 눈독

<@게티이미지뱅크> 게임산업에도 구독경제 도입 움직임이 감지된다.  19일 업계에 따르면 마이크로소프트가 디스크 없이 온라인을 통해 게임을 받는 디지털 다운로드 게임 전용 ‘엑스박스원 에스 올 디지털 에디션’을 판매한다. 미국 가격은 249.99달러, 한국에서는 30만8000원에 판매된다.  엑스박스원 에스 올 디지털에디션은...